В книге представлен процесс из четырех этапов, который позволяет формировать привычки покупателей. А продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы. Сильный плюс книжки в том, что ее сделали что такое ui в паре дизайнер и разработчик. Здесь вы найдете коллекцию советов по улучшению дизайна интерфейсов на уровне мельчайших деталей. Я тоже постоянно борюсь с синдромом самозванца, стараюсь раз в квартал проходить какой-нибудь новый курс или изучать новое поле работ.
Но если они владеют основами UX-редактуры, то их профессиональная ценность возрастает в разы. Автор книги на примерах объясняет, как писать хорошие тексты для интерфейса. Он объясняет, как проявить заботу о пользователе через текст в пунктах меню, пуш-уведомлениях, сообщениях об ошибке, предупреждениях и подсказках. «Дизайн для реального мира» поможет расширить кругозор, понять философию дизайна, миссию дизайнера, его ответственность в решении глобальных проблем мира.
Научит мыслить за рамками шаблонов и воспринимать дизайн, не как что-то легкое и сиюминутное, а как-то, что влияет на культуру в целом. Цвет в дизайне имеет огромное значение, и по этой теме лучше изучить отдельные книги. Этот фундаментальный труд — об искусстве цвета, гармонии, правилах конструирования.
Научитесь создавать интерфейсы приложений и сайтов без навыков программирования. Марк Джеффри подробно объясняет, как измерить эффективность маркетинга, и предлагает для этого воспользоваться 15 ключевыми показателями. Они понадобятся, чтобы яснее видеть цели работы дизайнера и понимать, по каким метрикам можно определить продающий дизайн. Как конвертировать бесконечный поток входящей информации в новые идеи? Большинство действий на работе и в жизни мы делаем автоматически, не задумываясь над простыми вещами. Но креативные идеи приходят, как раз когда мы переосмысливаем привычные вещи и заново открываем для себя мир.
Он тоже рассуждает о том, почему многие вещи неудобны в использовании. Автор считает, что в этом виноваты разработчики, которые мыслят не так, как простые пользователи. Именно поэтому программированию должно предшествовать проектирование взаимодействия. Это must-have для каждого новичка от крутого специалиста по дизайну интерфейсов.
Собрали лучшие книги по веб-дизайну, UX/UI и motion-дизайну, которые стоит прочитать как начинающим, так и опытным дизайнерам. Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Русскоязычных пособий, в названии которых встречается термин «UX-дизайн» очень мало, и эта — одна из них. Росс Унгерн — директор по дизайну в 18 °F — агентстве цифровых услуг, которое производит продукты для правительственных организаций США.
В книге описано, что такое дизайн в целом, его основные принципы и философия. Она рассказывает, как люди пользуются разными вещами, и с помощью каких приемов можно облегчить это взаимодействие. Как и в других книгах подборки, здесь описаны ключевые принципы и паттерны дизайна интерфейсов — но главный плюс не в этом.
Как должны располагаться рисунки по отношению друг к другу, сколько места нужно между группами рисунков, как долго рисунки должны оставаться на экране, чтобы была драма. Как рассчитать время прогулки или бега, придать персонажу ощущение веса, анимировать легкие и тяжелые объекты. И как использовать напряжение и предвкушение, чтобы привлечь внимание зрителя. Материал охватывает интерактивный дизайн, дизайн интерфейсов, дизайн заголовков для телевидения и фильмов, создание бренда, дизайн презентаций. Книга повествует теории цвета и формы, визуализации данных, типографике, сторителлинге, взаимодействии со зрителями.
Виктор Папанек — американский дизайнер и педагог, философ дизайна. В своей книге он рассказывает о предназначении дизайна, задачах и роли дизайнера в современном мире, об этике дизайна, его месте в жизни общества, принципах и методах проектирования. На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты.
Издание обучает правилам разработки и тестирования, рассказывает, как исследовать опыт пользователя и правильно дорабатывать продукт. В их книге можно найти почти всё о работе проектировщика интерфейса. Описаны навыки, которыми должен обладать специалист, основные методики и процедуры, которые связаны с проектированием опыта взаимодействия. Унгер и Чендлер показывают, как UX-проектирование встраивается в общий процесс разработки веб-продукта. Они дают пошаговые инструкции для каждого этапа работы и рекомендации.
Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней.
Алан Купер считает, что создатели программ мало думают об удобстве пользователей, которым сложно дается привыкание к новым интерфейсам. Чтобы люди и машины могли эффективно взаимодействовать, перед написанием кода необходимо выполнять UX-проектирование. Разбирающая подробно UI дизайн книга с качественной подачей материала — не такое уж распространенное явление. В то же время специалистам много пользы способны принести не только труды заслуженных мастеров в этом дизайнерском направлении, но и работы смежных авторов. Его труд учит не только создавать красивые интерфейсные решения, но и решать с помощью них бизнес-задачи. Для лучшего понимания темы рекомендуется ознакомиться с основами маркетинга.
Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн приложений или сайтов может полностью перечеркнуть труды разработчиков. Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора книги по графическому дизайну стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Apple и Android. Это знание помогает ему создавать поразительный по глубине воздействия на пользователей дизайн. На страницах книги писатель делится знаниями в области психологии потребителя и поведенческого дизайна. Подробно рассказывается о четырех главных этапах формирования стойкой привычки у покупателя.
Лидерство – это способность сплотить людей не на одно мероприятие, а на годы. В бизнесе лидерство означает, что клиенты будут продолжать поддерживать вашу компанию, даже если вы отступитесь. Потому что их зажигает сама причина, ради которой вы занимаетесь этим делом. В 2009 году Саймон Синек провел одну из самых популярных лекций на TED под названием “Как великие лидеры вдохновляют на действия”. Простая концепция представленная в этом докладе в результате развернулась в целую книгу. Автор фокусируется на заклятом враге каждого творца – сопротивлении, на том как оно мешает нам достигать целей, если мы ему позволяем.
Книга повествует об эмоциях и чувствах, которые человек испытывает при взаимодействии с интерфейсом. О том, как сделать их позитивными, чтобы чтобы сайт приносил радость, удивление и пользователь хотел вернулся. Автор утверждает, что успех дизайнера — удовольствие пользователей от использования веб-сайта, и делится способами, как дать пользователю нужное настроение. Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков.
Автор термина «отзывчивый веб-дизайн» посвятил этому понятию целую книгу. Итан Маркотт рассказывает, как создать страницу, которая одинаково легко будет смотреться как на большом экране стационарного компьютера, так и с мобильных гаджетов. И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Magazine и Стэнфордский университет. Книга по вёрстке и дизайну расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать.
Авторы описывают навыки, которыми должен обладать UX-проектировщик, и дают пошаговые инструкции на каждом этапе работы. Возможно, самая спорная книга в подборке, но от этого не менее полезная. Много людей не соглашаются с советами автора, однако мало кто умеет говорить и писать о дизайне так же ёмко и увлекательно, как Артемий Лебедев. В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом.
Книга подойдет для новичков — она написана доступным языком, в ней легко разобраться. Здесь есть конкретные примеры, готовые решения и фрагменты кода верстки, много полезных ссылок. Автор пишет легким непринужденным языком — даже начинающие поймут о чём идет речь.
Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и многими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, как выполнить эту просьбу. В быту мы редко задумываемся, почему чайник, лампа или другой прибор имеют именно такую форму. Для создателя любой вещи на первом месте стоит удобство, и только потом следуют красота и все остальное. Если вам удастся придумать великолепный дизайн, который трудно или невозможно применить в жизни, то это будет ваш профессиональный провал как дизайнера.
Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров. В общем, как только мне в руки попадается отличная книжка, я сразу стараюсь распространять ее по всем в моем поле зрения, всячески ее рекомендую. На работе и дома книжки у меня на самом видном месте, когда собирается дизайнерская тусовка, книжки нарасхват. Авторы рассказывают о том, как дизайн влияет на человека и облегчает его жизнь, как формирует его поведение и восприятие. Как исторически сложилось, что дизайн продуктов и технологий стал ориентирован на взаимодействие с пользователем, на его удобство, и продолжает переделываться под человека. Автор говорит о том, что дизайн интегрирует в себе самые разные знания — это не просто создание чего-либо, но и влияние на жизни людей.
В издании рассматривается процесс создания UX-стратегии, который должен быть запущен самым первым. Только после этого можно приступать к проектированию https://deveducation.com/ и разработке цифрового продукта. Книга большей частью построена в виде художественного повествования о технологиях и бизнесе.
ArticlesGamesNo-deposit BonusesSo why do Professionals choose Totally free Slots No Obtain to your Our Web…
ContentTragamonedas: cool buck $ 5 DepósitoNuestro Gimnasio de Juegos referente a jaque: ¿fraude indumentarias importante?Análisis…
ContentSafari Spins: Banana Splash online slotTotally free Ports Zero InstallPARIURI And Casino100 percent free Electronic…
ContentVe siempre de un arsenal de juegos - blood suckers Ranura en líneaIntensidad tu juego…
Belongings 3, four or five Elephant (Wild) signs to discover the free revolves function! Because…
ContentLucky ladys charm deluxe Ranura en línea: Bonos sobre Europa CasinoEl perfil del jugador ha…